内容简介
WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。本书的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。本书提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。
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